【攻略】霊神楽~奮闘記~弐|アイテムの効果とおすすめの使い方

「”土守り”っていうアイテム、実際にどれくらいダメージが減るのかな?」
「このアイテム、どういうときに使うといいのかな?」

『霊神楽~奮闘記~弐』には、戦闘を有利にするアイテムがたくさんあります。アイテムは非常に重要で、アイテムをしっかり使っているか使っていないかで、攻略の難易度に大きな差が生まれてしまいます。

ただ、アイテムを装備するのはいいのですが、効果がよく分からない装備がありますよね?例えば『土守り』って、土属性の攻撃をどれくらい軽減できるのでしょうか?

このページでは、数多くあるアイテムの中で、「具体的な効果がよく分からないアイテム」の効果と使い方について紹介していきたいと思います。

それではいきましょう。

【注意:正確ではありません。】
この記事では「ダメージが1.5倍になる」とか「受けるダメージが4分の3になる」といった表現をしています。
しかし、1,2ダメージ程度の差がでる可能性は十分にあるので、あくまで参考程度でお願いします。
公式からダメージ計算式が出ていないので、、、。

ダメージ計算式(非公式)

アイテムの効果の説明に入る前に、『霊神楽~奮闘記~弐』のダメージ計算式をお伝えしたいと思います。

公式(でぼの巣製作所 様)から公開されているわけではないので正確なダメージ計算式ではありませ。ただ、さまざまなアイテムを試しながら導き出した計算式なので、かなり正解に近いと思います。

  1. 攻撃力(もしくは精神力)から、ダメージを算出。
    【例】スキル効果「精神力110%+10」の場合、「精神力×1.1+10」が計算されます。
    (通常攻撃の場合は「攻撃力」の値そのままになります。)
  2. 1で出た値の小数点を切り捨てる
  3. 属性相性(攻撃するときに出てくる「+50%」とか「-30%」などの値)を使って、2の値から計算する。
    【例】2で出た値が「30」で、属性相性によって「+50%」になる場合は、「45」になります。
  4. 3で出た値が小数なら、小数点以下を四捨五入する。

これで、与ダメージ・被ダメージが出される(はず)です。

アイテムの具体的な効果と使い方

属性守り(木守りetc..)

  • 木守り
  • 火守り
  • 土守り
  • 金守り
  • 水守り

この5つのアイテムは、敵からの属性攻撃を軽減する効果があります。
その軽減率は、1つあたり「5分の1」です。

複数装備することで、どんどん被ダメージが軽減されていきます。

『火守りを3つ装備した状態で、敵からの火属性攻撃(100ダメージ)を受ける』場合
→40ダメージ

ボスの属性攻撃に合わせて、1,2個ほど装備しておくと安心です。

ただ、6章以降で購入できるようになるため、終盤にならないと使えるようになりません。

蠱毒の符

蠱毒の符では、まず「精神力の50%のダメージ」を与えます。その後一定確率(体感80%)で「相手を毒状態」にします。
毒状態は10ターン続き、ターン開始時にランダムなダメージを与えます

範囲攻撃のため、複数の敵を一度に「毒状態」にすることができる非常に強力なアイテム(スキル)です。ボス妖怪は「毒状態」にできないないため、固まった雑魚敵に打つと一気に有利になることが多いです。

豪腕薬・豪腕の符。豪腕の実

  • 豪腕薬(消費アイテム)
  • 豪腕の符(スキル技)
    豪腕の実(味方妖怪用アイテム)

の3つは、使うことで4ターンの間与えるダメージを1.5倍に増やすことができます

重ねがけはできないので、「豪腕薬を1つ使っても、豪腕薬と豪腕の符を1回ずつ使っても、効果は変わらず『与ダメージ1.5倍』になることに注意です。

ボスに攻撃を仕掛けるときなど、ここぞといったときに飲んで攻撃をたたみかけましょう。

鉄壁薬・鉄壁の符・鉄壁の実

  • 鉄壁薬(消費アイテム)
  • 鉄壁の符(スキル技)
    鉄壁の実(味方妖怪用アイテム)

の3つは、使うことで4ターンの間与えるダメージを4分の3にすることができます

重ねがけはできないので、「鉄壁薬を1つ使っても、鉄壁薬と鉄壁の符を1回ずつ使っても、効果は変わらず『被ダメージ4分の3』になることに注意です。

弱点属性の妖怪と戦わなければいけないときや、ボスが近づいてきたら飲んでおき、大ダメージに備えましょう。

ハネアガール・跳躍の実

  • ハネアガール(消費アイテム)
  • 跳躍の実(味方妖怪用アイテム)

の2つは、使うことで段差を無視して移動・攻撃することができます

そもそも、キャラクターごとに『跳躍』というステータスがあり、それよりも高い段差は移動できないようになっています。たとえば「祐馬」の跳躍は2なので、2よりも大きい段差で移動や攻撃はできず、遠回りをする必要があります。

しかし、「ハネアガール」や「跳躍の実」を使用することで、どんな段差でも移動・攻撃をすることができるようになります。

制限時間はないようなので、バトルが始まってから使用しても大丈夫です。

段差はかなり厄介なギミックなので、4章のような段差が多いステージではなるべく使っていきたいところです。

レッドブルー

『レッドブルー(消費アイテム)』を使うことで、飛行ユニットになることができます。

段差や水場を無視して移動・攻撃できるので、機動性がものすごくあがります。

しかし「金属性が弱点になってしまう」ということに注意が必要です。
さらに「草属性」だった場合、金属性のダメージが2倍になってしまいます

金属性攻撃をしてくる敵がいる場合には注意して使う必要があります。

とはいっても、機動力がとんでもなくあがるので、『レッドブルー』を使って「回復役ユニット」や「火力支援ユニット」を作っておくと、戦闘を有利にすすめることかできるようになるかもしれません。

さいごに

今回は、『霊神楽~奮闘記~弐』のアイテムの中でも、実際の効果がよく分からないアイテムを中心にその効果を紹介していきました

まだ検証段階ということもあり、もしかしたら「ここ、ちょっとちがうよ。」などあるかもしれません。
そんなときは気軽にコメントをしてもらえればと思います。(どうかみなさまのおチカラを、、、。)

今後も更新予定です

それではまた。
苺白餅でした♪

コメント

18歳以上かな?このページは「アダルトゲーム」を扱っています。 18歳未満の方の閲覧をご遠慮しています。